Fishing
Jausi, habe heute das erstemal eine dieser tollen WoW-Fishingmails bekommen. Ich war schon ein bisschen beleidigt, dass bisher immer übergangen wurde. Jetzt allerdings bin wirklich entsetzt, wie durchschaubar der Käse ist und dass es tatsächlich dennoch Leute gibt, die darauf antworten.
Naja so sieht der Schund aus:
Date: Tue, 8 Sep 2009 21:53:59 +0800
From: "wowaccountadmin" <wowaccountadmin@blizzard.com>
Return-Path: <claudiabriganti@hotmail.com>
Reply-To: wowaccountadmim@vip.163.com
To: (me)
Subject: World of Warcraft - Account Under Review
Greetings!
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Cataclysm
Am 21.08. hat Blizzard nun offiziell die nächste Erweitung für World of Warcraft namens Cataclysm angekündigt. Es gab ja zuvor schon recht konkrete Gerüchte, die sich mehrheitlich jetzt auch bestätigt haben. Ob des Umfangs dieser Erweiterung und der inzwischen bekannten Fakten lohnt es sich jetzt sicher mal, ein paar interessante Fakten zusammenzutragen. Aber zunächst einmal der Trailer:
In Folge werde ich die bereits bekannt gewordenen Fakten aufzählen und kommentieren. Das ist übersichtlicher als freier Text und nicht so anstregend.
- Es werden 2 neue Rassen, Worgen für Allianz und Goblins für Horde eingeführt.
Vor einiger Zeit schon gab es derartige Gerüchte, weil von jemandem entsprechende Halloween-Masken gefunden wurden. Ich persönlich hatte das Ganze als Blödsinn abgetan, umso mehr bin ich jetzt überrascht, daß es diese Rassen tatsächlich geben wird. Einige Rassenfähigkeiten wurden ebenfalls schon bekannt, so können zum Beispiel die Worgen zwischen Menschen- und Worgenform wechseln (derzeit keine Auswirkungen der unterschiedlichen Formen bekannt, vermutlich wird es sogar garkeine geben) und Goblins einen Rocket Jump oder einen Hobgoblin Diener beschwören. Ein weiteres Gerücht besagt, dass das Mount der Goblins eine Art Gokart werden wird. - Neues Levelcap wird 85 sein.
Blizzard will die Erweiterung nicht wieder in ein simples Levelrace ausarten lassen sondern die Spieler zu ihrem Glück mit dem Content zwingen. Interessant ist die Tatsache das sämtliche Talentbäume zwar sicher eine deutliche Überarbeitung bekommen, es aber trotz der zusätzlichen 5 Talentpunkte weiterhin aber nur 51 Punkte pro Baum geben wird. Deshalb wird parallel zum Level ein Mastery-System eingeführt, eine Art Spezialisierung der Charaktere abseits der normalen Level und Skillung. Zudem wird es ein klassenunabhängiges Pfadsystem geben um die Geschichte stärker einzubinden. Wie dies genau aussieht ist mir noch nicht bekannt, es scheint jedoch viel mit Questreihen und Phasing umgesetzt zu werden. - Der neue Content wird auf den alten Kontinenten Azeroth und Östliche Königreiche eingebunden.
Dazu werden die beiden Kontinente massiv umgebaut und teilweise auch erweitert.- Das Brachland wird durch eine riesige Lavaspalte zweigeteilt. Ein Teil bleibt Lowlevelgebiet der zweite wird für Level >80 umgebaut.
- Tausend Nadeln und die Dunkelküste werden überflutet.
- Azshara wird zum Level 10-20 Gebiet umgebaut und bekommt eine direkte Anbindung an Ogrimmar (wobei es wilde Gerüchte gibt, das Ogrimmar im Laufe der Geschichte komplett zerstört werden wird).
- Desolace wandelt sich von der Wüste in eine grüne Oase.
- Es kommen neue Gebiete hinzu, zB. Gilneas (Startgebiet der Worgen), Mount Hyal (Level ab 80), Insel Kezan (Startgebiet der Goblins) und die Verlorenen Inseln in den südlichen Meeren
- Es werden neue Schlachtfelder entstehen, unter anderem eine “Tausend Winter”-ähnliche Insel namens Tol Barad. Teilweise werden die Schlachtfelder auswirkungen auf Teamwertungen haben.
- In der alten Welt wird man da auch fliegen können!
- Es wird massig neue Instanzen geben, darunter auch Raid-Instanzen. Zudem wird es teilweise für alte Instanzen wie Burg Schattenfang und die Todesminen zusätzlich eine Level 80-85 Version geben. So auch die gute alte Lady Onyxia und eine nicht näher benannte Instanz im Blackrock (imho vorraussichtlich UBRS).
- Es wird neue Rassen/Klassen-Kombinationen geben
Darunter zum Beispiel Tauren Paladin und Zwergen Shamane. Ich find’s schon sehr merkwürdig. - Ein Gildenrang- und Gildenerfolgs-System wird eingeführt.
Vorraussichtlich ähnlich dem, daß man aus Warhammer Online kennt. - Es wird einen neuen Sekundärberuf Archäologie geben
Mit diesem kann man dann wohl Artefakte sammeln die in Glyphen für den “Pfad der Titanen” getauscht werden können. - Das PvP-Rangsystem wird wieder eingeführt
Und das hoffentlich nicht so doof wie zuletzt. - Jäger werden Fernkampfschurken
Jäger werden zukünftig nicht mehr Mana nutzen, sondern ein Fokus-System ähnlich der Energie des Schurken bekommen. Dieser Fokus läd sich permanent und schnell wieder auf, ist aber auf 100 Punkte begrenzt, wobei ein Schuß etwa 30 und 60 Fokus kosten wird. Gute Sache meiner Meinung nach. Jäger mit Mana war doch von Anfang an eine Verlegenheits-Schnapsidee, oder nicht? Achja, und endlich wird man keine Munition mehr kaufen müssen. - Die Verwendung von Seelensplittern der Hexer wird komplett überarbeitet.
Es werden keine Taschen dafür mehr gebraucht, sondern sie Splitter und deren Verwendung werden direkt in das UI integriert. Zudem regenerieren sich die Splitter außerhalb des Kampfes. - Der Knüller, wie ich finde, zum Schluß: Sämtliche Stats auf Gear werden radikal geändert:
- MP5 auf Gear wird abgeschafft. Manaregeneration wird ausschließlich über Willenskraft geregelt. Alle Heiler bekommen zusätzlich einen Meditationsskill.
- Spelldamage auf Gear wird abgeschafft. Zusätzlicher Zauberschaden wird nur über Intelligenz erzeugt.
- Angriffskraft auf Gear wird abgeschafft. Zusätzliche Angriffskraft bekommen Schurken, Jäger etc. über Beweglichkeit.
- Verteidigung wird abgeschafft. Tankklassen werden die nötige Avoidance über Talente erreichen können.
- Blockwert wird abgeschafft und durch einen festen Wert ersetzt.
- Rüstungsdurchschlag wird abgeschafft
- Tempowertung beeinflusst dann wohl auch die Regeneration von Energie, Runen, Fokus und Wut
- Die Ausdauer auf sämtlichem Gear wird wohl stark angehoben.
- MP5 auf Gear wird abgeschafft. Manaregeneration wird ausschließlich über Willenskraft geregelt. Alle Heiler bekommen zusätzlich einen Meditationsskill.
Das sollte es vorerst erst einmal gewesen sein. Sollte mir noch ein- / auffallen, wird das angefügt.
Don’t Make Me Get My Main
Sehr schönes kleines Machinima aus dem ersichtlich wird, warum PvP-Realms unspielbar sind und warum ich deshalb auf einen PvE-Server gewechselt habe(oder “bin”?).
(Es fiel mir schwer hier die Kategorie ‘Fun’ zu benutzen. Aber Ordnung muß sein..)
